据一位匿名内部人士向 Polygon 透露,微软正在设计一款升级版 Xbox One 游戏机,预计其性能将比 PlayStation 4 及其已确认的继任者 PS4 Neo 更加强大。
具体来说,下一代 Xbox(据信代号为“Scorpio”,但内部称为 Xbox One-Two)的目标是以每秒 6 万亿次浮点运算的速度运行。如果属实,这意味着比标准版 Xbox One 的计算能力提升了四倍多。这也意味着该系统比目前的 PS4 快三倍多。
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正在播放:Xbox One 也需要升级吗? - The Lobby
根据之前的报道,未公布的新款 PS4(有时称为 PS4.5 或 PS4K)的运行速度将略高于 4.1 万亿次浮点运算。
如果越来越多的 Xbox Scorpio 内部文章(其中许多文章相互印证)被证实为真,那么这意味着微软可能即将克服与索尼开创性的 PS4 相较的三年硬件障碍。索尼宣布,在大约两年半的时间里,该系统已售出 4000 万台。
然而,计算性能只能提供游戏机能力的一个狭隘衡量标准,内存带宽和速度,甚至硬盘读取速度,都是决定系统整体“能力”的潜在瓶颈。
微软尚未回应置评请求。
预计 Xbox One Scorpio 将于 2017 年底上市。它是否会在 2016 年 E3 上发布将是一个关键问题,目前似乎仍在审议中。微软在这方面的决定更加复杂,因为据报道,它还将发布另一款精简版 Xbox One 系统,据说是有史以来最小的 Xbox。
有关索尼 PS4 Neo 的传闻于 3 月份在游戏开发者大会上首次浮出水面,据信这成为了加速微软升级系统工作的催化剂。
Polygon 的报告中进一步指出,“通用兼容性”将成为 Xbox One 系列的核心原则,这意味着新系统将支持所有之前发布的 Xbox One 游戏。
一个关键的尚未解答的问题是,最初的 Xbox One 是否支持针对天蝎座设计的游戏。
另一个主要问题(也适用于索尼及其 PS4K 型号)是游戏开发社区如何适应为新旧平台开发的额外任务。
与此同时,Xbox One Slim 和 Xbox One-Two 都将在微软整合其游戏机和 PC 部门的更广泛计划中问世。
正如之前报道的那样,微软正在研究 Windows 10 游戏平台和 Xbox One 之间更加标准化的融合,未来主要游戏将同时在两个平台上发布。
微软宣布其 E3 大会将于 6 月 13 日星期一太平洋时间上午 9:30 举行。
今年 3 月,Xbox 主管菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 讨论了游戏机硬件有朝一日可升级的可能性,并表示微软正在朝着游戏机可升级的未来迈进。
“人们以前问过我,我们是否会再开发一款游戏机,我说我完全相信我们会开发,”他说。“人们会说,你为什么说完全相信?为什么不直接说是呢?我现在的工作是——我根据当前情况做出决定;我无法预测未来。但如果你考虑一下我们的战略,就会发现我们的战略是一个长期愿景,包括多代游戏机硬件,坦白说还有 PC 硬件。
“我说过‘一代人的终结’,这种阶梯式的变化并不是我所接受的。我认为我们可以做得更好。我在音乐、书籍和电影中都看到了这一点。当我购买数字内容时,这些数字内容会一直伴随着我,当我出门购买新设备时,我还可以继续使用这些内容。”
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